home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #3 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / maksiu / lists / amoslist-1197.lzh / AMOSLIST / 000050_amos-request@svcs1.digex.net_Wed Nov 5 20:18:31 1997.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1997-12-04  |  4KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id UAA28020
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Wed, 5 Nov 1997 20:18:29 -0500 (EST)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id QAA15097
  6.     for amos-out; Wed, 5 Nov 1997 16:40:07 -0500 (EST)
  7. Received: from mail2.access.digex.net (mail2.access.digex.net [205.197.247.3])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id QAA15094
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Wed, 5 Nov 1997 16:40:07 -0500 (EST)
  10. Received: from mailhost.sosbbs.com (sosbbs.com [204.186.168.100])
  11.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with SMTP id QAA24472
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Wed, 5 Nov 1997 16:40:04 -0500 (EST)
  13. Received: from gbenjam (204.186.168.57) by mailhost.sosbbs.com
  14.  (EMWAC SMTPRS 0.81) with SMTP id <B0000133344@mailhost.sosbbs.com>;
  15.  Wed, 05 Nov 1997 16:39:28 -0500
  16. Message-ID: <B0000133344@mailhost.sosbbs.com>
  17. From: "Garfield Benjamin" <gbenjam@sosbbs.com>
  18. To: "AMOS MAILING LIST" <amos-list@access.digex.net>,
  19.         "Robert Bankston" <rbanksto@whale.st.usm.edu>
  20. Subject: Re: re:AmosForPC
  21. Date: Wed, 5 Nov 1997 16:44:54 -0500
  22. X-MSMail-Priority: Normal
  23. X-Priority: 3
  24. X-Mailer: Microsoft Internet Mail 4.70.1155
  25. MIME-Version: 1.0
  26. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  27. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  28. Status: O
  29. X-Status: 
  30.  
  31. > The Allegro development library has recently been mentioned here and
  32. > talk of an Amiga port (if I understood the post correctly).  I'm not
  33. > trying to dissuade anyone from porting this nor am I trying to convert
  34. > AMOS users but I find that SAS C (it can be bought VERY cheaply
  35. > now,$10 I think) and the Games Master system (GMS) make a great
  36. > setup. ...Anyway I would highly recommend this to anyone doing
  37. > game development.
  38.  
  39.    HEY!! This is an AMOS-list and these kind of messages have no place
  40.    here!! :) 
  41.  
  42.    I'm not trying to convert people either, besides what some members
  43.    might think...
  44.    
  45.    Anyway, I wrote the Allegro-post in reply to the last AMOS for PC
  46.    inquiry. As I'd seen several of these messages in my time on this
  47.    list, I thought, now that since I finally have some actual modern-day
  48.    experience in IBMclone-land, I would present my views on the subject.
  49.  
  50.    No,  Allegro isn't being ported to Amiga, but if a person is looking for
  51.    an easy development-system for IBMclone development then I highly 
  52.    recommend DJGPP and Allegro.
  53.  
  54.    I downloaded an early version of the GMS last year and it looked very
  55.    promising. With GMS for the Amiga and Allegro for the IBMclones, this
  56.    would be the ideal set-up for commercial development.
  57.  
  58.    Don't be taking these posts the wrong way. We aren't attacking 
  59.    AMOS, it's a fine language. However, I know that I would find it very
  60.    interesting to see my new "friends" (the people on this list) developing
  61.    in other languages as well as AMOS. There are some damn fine
  62.    programmers on this list and you could apply that talent and
  63.    determination to other languages IN ADDITION to AMOS. I can't
  64.    understand why you feel it has to be one or the other?!
  65.  
  66.    Perhaps, our next project could be in C/GMS or (I'm really out on a
  67.    limb now) even C/Allegro with Giark still leading the troops...
  68.  
  69.  
  70.    Okay, I'm bracing for impact... and yes Giark I will be resuming work
  71.    on the SideShooter stage tomorrow, providing I'm not kicked out after
  72.    this message comes through.
  73.  
  74.  
  75.       Take  care,   
  76.       GARFIELD
  77.       _________________________
  78.       Current projects...
  79.       Color merge/redux modules(BLITZ):  99% Complete
  80.       SideShooter(AMOS): 67% Complete
  81.       Website(http://www.sosbbs.com/~gbenjam): 20% Complete